En 1889, Fusajiro Yamauchi fundó Nintendo para producir Hanafuda: naipes japoneses, a menudo con elegantes diseños florales y de hojas. La empresa se convirtió en la más grande Hanafuda Fabricante en Kioto que, en particular, vende muchas barajas a la Yakuza. En las décadas siguientes, Nintendo incursionó en servicios de taxi, fideos ramen y juguetes antes de incursionar finalmente en los videojuegos en la década de 1970. Todavía lo hace Hanafuda Tarjetas de hoy que ahora cuentan con la imagen de Mario y Pokémon, amadas estrellas de su imperio de juegos.

Los naipes son una tecnología social que durante mucho tiempo ha ofrecido una excusa para reunir a un grupo de personas alrededor de una mesa para entablar una conversación alegre y dejar caer sus defensas. Si bien ese rol a menudo lo ocupan los videojuegos hoy en día, los grupos de hombres jóvenes a menudo expresan mejor sus sentimientos a través de un juego. fifa – Los naipes no han desaparecido y continúan abriéndose camino en todo tipo de géneros de videojuegos.

en el tarjeta de tiburon, uno de los mejores títulos independientes de este año para Nintendo Switch, te unirás a un estafador y usarás trucos de cartas para hacer trampa y llegar a la cima de la sociedad francesa del siglo XVIII. Mientras tanto, cifrado, ganador de varios premios importantes cuando se lanzó el año pasado, convierte una simple baraja de cartas en algo nuevo al lanzarse como una pesadilla a una historia de terror posmoderna. Más de un milenio después de su primer uso, los naipes todavía pueden sorprendernos y deleitarnos. ¿Qué les da esta resistencia cuando el siglo XXI ofrece formas de entretenimiento infinitamente viscerales y más espectaculares a su alrededor?

Tres naipes cuentan con diseños atrevidos y coloridos.

Los naipes japoneses Hanafuda a menudo presentan elegantes diseños florales y de hojas © Getty Images

Los mapas parecen haberse originado en China alrededor del siglo IX, avanzando lentamente hacia el oeste antes de extenderse por Europa en el siglo XV. Los primeros palos incluían espadas, palos de polo, copas y monedas antes de que los franceses establecieran los corazones, diamantes, tréboles y picas que ahora consideramos el estándar. También decidieron que cada rey debería parecerse a un monarca histórico: el rey David para las espadas, Alejandro Magno para los tréboles, Carlomagno para los corazones y Julio César para los diamantes.

La reciente muerte de la reina podría enfurecer a los jugadores de cartas contemporáneos que siguen la «regla británica», que establece que la jerarquía de las cartas de rey y reina cambia según el género del monarca reinante. A pesar de estar prohibidos y difamados por su asociación con los juegos de azar, las cartas siempre han podido adaptarse y perdurar: el comodín, un invento estadounidense, no se convirtió en un lugar común hasta la década de 1940.

Es probable que los jugadores de una determinada generación conozcan los juegos digitales por primera vez solitarioque estaba integrado en las primeras PC con Windows. La tecnología digital ha expandido dramáticamente los horizontes de este juego: mientras que la versión física es un asunto simple para disfrutar solo, las versiones de videojuegos permiten a los jugadores competir o probarse en línea contra amigos. La colección de solitarios de Zachtronicsdonde el diseñador independiente Zach Barth ofrece siete versiones tremendamente originales del juego clásico.

juegos de cartas coleccionables como Pokémon, magia la reunión y Yu-Gi-Oh! han utilizado el principio de las cartas como medio para transportar a los jugadores a mundos de fantasía donde los pequeños números en cada carta proporcionan todo el combustible que necesitas para librar batallas épicas entre monstruos. Cada uno de estos ha inspirado versiones de videojuegos que siguen siendo populares por el estilo visual que agregan al juego estratégico.

Una imagen de un videojuego muestra una colección de casas construidas en parte con naipes.

Los jugadores construyen castillos de naipes en Where Cards Fall

Pero la influencia de las cartas es más evidente en el popular género de los juegos de «construcción de mazos». Estos títulos como matar la torre y enormemente popular Piedra de la chimeneaafuera Mundo de Warcraft Los creadores de Blizzard están demostrando ser particularmente atractivos porque aumentan los mapas con todos los poderes de la tecnología digital, ofreciendo modos multijugador en línea sin interrupciones, pirotecnia visual y una variedad cada vez mayor de posibles mapas para elegir.

A veces, se agregan mazos personalizados como misiones secundarias dentro de aventuras de fantasía más grandes: el juego dentro del juego de Gwent en el brujo 3 y fantasía Final‘s triple tríada y maestro tetra fueron tan populares que generaron lanzamientos derivados con sus propias comunidades dedicadas. En la libertad en expansión de un juego de mundo abierto, hay algo relajante en las reglas estrictas y la previsibilidad de estos juegos de cartas que puedes pasar unos minutos tranquilos entre misiones.

La presencia continua de las tarjetas se debe a su adaptabilidad. No son un juego en sí, las cartas son un medio extremadamente flexible que puede usarse como metáforas para el combate, como vehículos para la estrategia o como un eslabón en una larga línea de juego que se remonta a la historia humana. Hoy puedes construir recuerdos desde castillo de naipes Donde caen las cartas o usar tarjetas como unidades de diálogo en Signo del transeúnte. En lugar de matar al humilde naipe, los videojuegos les han brindado miles de nuevas posibilidades.

Por npx0k

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